EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

29.10.2021 1:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 15:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


Архив Новостей >>>

Локальные правила игры "Точки"

ДОПОЛНЕНИЯ ТОМСКОГО ДОМЕНА К ПРАВИЛАМ ИГРЫ
 


В основе игры, прежде всего, лежит честность самих игроков. Только честное поведение игроков во время игры может гарантировать интерес к игре большого количества игроков, Авторов и спонсоров. Это всего лишь игра, и именно поэтому мы в ней участвуем, не стоит об этом забывать! Это не место для самоутверждения! Желающие самоутвердиться могут это сделать в других местах. Также в основе игры лежит авторитет Организаторов, их честность и объективность. Эти качества Организаторов не обсуждаются и сомнению не подлежат, ибо иначе нижеприведенные правила смысла не имеют.

ПРАВИЛА ИГРЫ ECOUNTER


Настоящие правила устанавливают принципы игры, описывают взаимоотношения между Участниками и Организаторами в домене R70.EN.CX. Правила составлены региональными Организаторами, являются переработанными и дополненными, и могут не совпадать с правилами игр в других городах/регионах.

ТЕРМИНОЛОГИЯ


Владелец домена – частное лицо или организация, зарегистрировавшая, либо купившая уже существующее доменное имя третьего уровня в зоне "en.cx" и обладающая правом собственности на этот домен. Владелец домена занимается развитием проекта в целом, определят и выбирает Авторов, которые проводят игры в его домене. Владелец домена отвечает перед Администрацией сети за происходящее в его домене и несет ответственность перед Участниками за качество проводимых в домене игр. В случае активного развития домена, Владелец домена получает Ордена и Бонусы от Администрации сети и распределяет их среди Участников. В настоящий момент Владельцем домена r70.en.cx является ВРЕМЕННЫЙ БОТ. В случае разбра конфликтных ситуаций последнее слово остается за Владельцем домена - ВРЕМЕННЫЙ БОТ.
Администратор – назначенное Владельцем домена лицо, которое обладает различными правами в домене, но не имеет права создания и проведения игр (соответственно не может просматривать сценарии прошедших, активных или предстоящих игр). В настоящий момент Администратором домена r70.en.cx является Sandman.
Организатор - назначенное Владельцем домена лицо, которое обладает различными правами в домене, в том числе, имеющее право создания и проведения игр (имеет доступ ко всем играм домена). В настоящий момент Организаторами домена r70.en.cx являются ВРЕМЕННЫЙ БОТ (Схватка) и SVP (ТОЧКИ "ЭКСТРИМ").
Автор игры - участник, который непосредственно является автором сценария игры, либо принимает участие в реализации уровней на местах. Все Авторы игры, принявшие участие в организации игры, указываются в Анонсе игры.
Агенты - помощники Организаторов/Авторов игры. Агентами выступают Участники команд, в которых играют Авторы игры, или посторонние люди, привлечённые к участию в конкретной игре.
Капитан команды - участник, создавший новую команду или ставший капитаном уже существующей команды. Капитан подтверждает участие команды в предстоящих играх, выделяет на сайте активный состав игроков команды и представляет интересы членов команды перед Организатором и Владельцем домена.
Участник - любой человек, зарегистрированный в сети Encounter.

ОБЩЕНИЕ ИГРОКОВ С АВТОРАМИ И ОРГАНИЗАТОРАМИ ВО ВРЕМЯ ИГРЫ.


Во время игры общение с Авторами и Организаторами осуществляется только через Капитана команды и только в исключительных случаях: проблемы, повлекшие принципиальную невозможность выполнения задания командой (уничтожение кода либо существенная его порча, невозможность добраться до локации, уничтожение меток и привязок, используемых при формулировании заданий), конфликт с аборигенами, охраной, милицией, нарушение правил игры другими игроками/командами. Для связи используются номера телефонов, указанные в вводном задании. Нарушение наказывается штрафом от 15 до 45 мин на усмотрение Организаторов.

СНЯТИЕ ЗАДАНИЙ/УРОВНЕЙ


Если в процессе игры возникает техническая проблема с заданием (не открывается ссылка, не играет файл) - об этом НЕЗАМЕДЛИТЕЛЬНО сообщается Организаторам или Авторам игры. Решение о снятии уровня принимают только Организаторы. Для решения проблем с ошибками в логике задания в третьей подсказке даётся расшифровка логики задания вместе с местом локации. После этого Организаторами рассматривается претензия Капитана команды и принимается решение, было ли задание ошибочным или нет. В принятии решений задействованы Организаторы «Схватки». При спорной ситуации привлекаются независимые лица - Организаторы «Точек». Признать игру вне зачёта возможно только при наличии проблемы с более чем 70 % заданий. Признать игру несостоявшейся невозможно.

ШТРАФЫ

 

ОБЩАЯ ЧАСТЬ


Штрафы могут начислять только Организаторы. При возникновении конфликтной ситуации Организаторы выезжают на место и принимают решение о начислении штрафа. Организаторы имеют право назначить штраф команде или снять её с игры. Необходимым и достаточным условием назначения штрафа или снятия команды с игры является личное мнение Организаторов, как гаранта правил и безопасности игры. При назначении штрафа Организаторы обязаны объяснить причину штрафа, предоставить доказательства. При этом Организаторы не обязаны доказывать кому-либо свою точку зрения.
Капитан команды, которой назначен штраф, по окончании игры, но до ее официального закрытия, может опротестовать штраф, предоставив необходимую информацию лично Организаторам. При этом капитан обязан предоставить доказательства своей правоты. Организаторы могут посчитать предоставленные доказательства существенными, либо не посчитать их таковыми, на основании чего либо отменить штраф, либо оставить его в силе. При этом Организаторы не обязаны доказывать кому-либо свою точку зрения.

ОСОБЕННАЯ ЧАСТЬ


1. Запрещается сообщать Организаторам заведомо ложную информацию, чего бы она не касалась.
2. Запрещается оказывать давление на Организаторов, запугивать их, угрожать и т.п. с целью получить код, информацию по игре, заставить изменить принятое решение о наложении штрафа или снятии команды с игры - данный вопрос будет решаться с точки зрения административного или уголовного законодательства РФ.

ШТРАФНОЕ ВРЕМЯ


1. Слежка - максимальное время, которое Команда могла провести на уровне.
2. "Слив" - максимальное время, которое Команда могла провести на уровне или дисквалификация. Штраф накладывается на всех Команд-участниц "слива".
3. Бездоказательные обвинения Участников, Команд или Организаторов в том или ином нарушении - 30 минут.
4. Нарушение ограничения на кол-во транспортных средств или игроков - штраф от 1,5 часов или дисквалификация Команды.
5. Перебор, подбор кода - 10 минут. Подбором кода считается попытка получения составного кода методом перебора недостающих символов/частей или попытка получения кода методом перебора по аналогии с уже найденным кодом на данной или предыдущих локациях. Например, найден код «444» и начинается перебор возможных вариантов по аналогии с уже найденным кодом: «111», «555», «333» и т.д.
6. Передача кода другой команде с целью получения другого кода приравнивается к перебору кода и карается штрафом от 10-ти минут за код для всех команд, участвующих в передаче.
7. Создание ложных кодов, указателей - штраф по усмотрению Организаторов или дисквалификация Команды.
8. Организаторы вправе назначить штраф Команде в произвольном размере или дисквалифицировать её, если, по их мнению, действия игроков Команды мешают нормальному ходу игры, нарушают покой или вовлекают в опасность лиц, незадействованных в игре, а так же игроков других Команд или Агентов.

БОНУСЫ


В игре иногда случаются непредвиденные моменты, которые происходят по вине Организаторов/Авторов/Агентов:
1. На локации нет Агента - Капитан команды ОБЯЗАН НЕЗАМЕДЛИТЕЛЬНО сообщить Организаторам.
2. Код не вводится (ошибка в движке) - Капитан команды ОБЯЗАН НЕЗАМЕДЛИТЕЛЬНО сообщить Организаторам.
В этих случаях Команде будет начислено бонусное время.

ФИНАЛ ИГРЫ


Возможность проходить игру завершается в установленное время, указанное в описании игры. Итоги игры могут быть скорректированы Организаторами: командам может быть добавлено бонусное время (вычитается от времени прохождения игры) или штрафное время (прибавляется ко времени прохождения игры). Добавляя бонусное или штрафное время, Организаторы обязаны прокомментировать данные санкции. Претензии по игре принимаются на финише или до её окончания (как правило, это 10 утра). На финише - в устной форме, до окончания игры - в почту Организатору, курирующему данную игру. Претензии рассматриваются в течение 24 часов с момента окончания игры. Организаторы после рассмотрения претензии принимают решение об её удовлетворении или отказе в удовлетворении. При этом Организаторы не обязаны доказывать кому-либо свою точку зрения.
Призовой фонд выдаётся только на следующий день.
Организаторы не имеют права играть в игры домена. Исключение составляет следующее - Организаторы "Схватки" могут играть в "Точки" и, соответственно, наоборот.





ТУРНИРНЫЕ ТАБЛИЦЫ
1-ый: СХВАТКА
 
1-ый: ТОЧКИ "ЭКСТРИМ"
EN-сообщество



ENbash - цитатник Encounter
РЕКЛАМА
ФОНАРИК.томск.ру
СЧЕТЧИКИ
счетчик посещений

ПОГОДА
24.04.2024 22:29:24
(UTC +7)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
ТОЧКИ "ЭКСТРИМ"
SVP icq 442-598-542 тел. (3822) 59-31-56